크루세이더 킹즈 3/상속법
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1. 개요[편집]
크루세이더 킹즈 3의 상속법을 정리한 문서
2. 상속법[편집]
상속법 시스템이 크게 개편되었다. 먼저 작위를 가진 캐릭터들은 각자 자신의 주 상속법을 가지고 있으며, 그 외에도 가진 작위 각각에 해당 작위만의 상속법을 추가로 제정할 수도 있다. 상속법은 크게 영지 수여 방식과 성별법으로 나뉜다. 2보다 장자 상속제 도입이 어려워졌다. 다만 장자상속제가 어려워진것과 별개로 계승자들에게 작위 부여시 생전상속을 한것으로 계산하기 때문에 적절한 정복 후 봉분으로 분할 없이 상속이 가능해졌다.
2.1. 성별법[편집]
- X성 전유
- X성 우선
- 평등
2.2. 수여 방식[편집]
2.2.1. 봉역 상속법[편집]
기본적으로 영지 내 모든 작위에 제공되는 상속법. 다만 실제로 선택을 하기 위해서는 별도의 조건이 필요한 경우가 많다. 대체적으로 '문화 혁신'을 요구하는 경우가 많으며 특수한 결단을 통해 조건을 무시하고 획득할 수 있다. 하지만 보통 상속법은 이 게임의 메인 컨텐츠라고 하더라도 과언이 아닌지라 난이도가 엄청난 경우가 많다.
현재 플레이어가 컨트롤 하고 있는 캐릭터가 사망 시, 분열할 작위들은 F2 - 승계탭에서 확인할 수 있다.
- 연합 분할(Confederate Partition)
안정과 번영은 일맥상통합니다. 미리 동등한 상속 체계를 만들어 전통적으로 상속 과정에서 생기는 불안정성을 억누른다면 늙은 군주가 세상을 떠나더라도 봉신들이 권력을 다투는 모습을 목도하지 않아도 될 겁니다.
'균분법'의 플레이버 텍스트 [2]
[3]
예를 들어, 1세대가 아일랜드 왕위를 최상위 직위로 보유한 상태에서 웨일즈 왕위를 창설할 정도로 상당 부분 정복한 후 승계법 문제로 2세대 승계권자가 2명이어서 왕위가 2개일 경우, 분할되지 않도록 아일랜드 왕위만을 가지고 웨일즈 왕위는 창설하지 않은 상황이다. 그런데 연합 분할 제도 하에 1세대가 준비없이 사망하게 된다면, 시스템이 자동으로 웨일즈 왕위를 만들어서 2세대 2명에게 아일랜드 왕위와 웨일즈 왕위를 각각 상속시켜 버린다. 즉, 지금까지 정복 과정이 무색하게 아일랜드와 웨일즈라는 전혀 별개의 국가로 나뉘어 계승된 후 통일 왕국에서 멀어져 버린다. 결론적으로 이 상속법을 오래 유지하면 규범 권역 동화가 힘들어지며, 자동 생성된 작위가 최상위 작위와 동급이라면 독립해버린다는 점에서 골치가 아프다.
한편 자식 수에 무관하게 만들 수 있는 작위는 뭐든 만들고 상속한다는 특성 덕분에 작위 생성 골드를 아끼기에 유용하다. 예로 867 스타트는 개발도도 개차반이고 봉역에 건물이 하나도 없는데 동프랑크 왕가는 3대가 모두 전투 인생관이 찍혀버려 거지꼴을 면하기 어려운데도 왕국 2개를 생성하고 신성 로마 제국 재건을 허락받으려면 1500골드가 필요하기 때문에 심각한 부담이 된다. 하지만 연합 분할 상태로 프리슬란, 보헤미아 땅만 먹어 놓고 승계가 일어나면 자식이 한명이어도 자동으로 보헤미아, 프리슬란 왕국 작위를 만들고 3국의 왕이 되어 신성 로마 제국을 생성할 수 있다.
- 분할(Partition)
자격 있는 후계자 모두에게 봉역을 균분하는 것은 분열의 원인이 되기도 합니다. 상속 때마다 봉역을 갈가리 찢느니 세습 제도를 확립, 핵심 영지를 확보해 안정과 번영을 꾀해야 합니다.
'세습 제도'의 플레이버 텍스트.[4]
쉽게 말해 연합 분할은 고인이 지닌 땅덩이 그 자체(= 규범권역)를 기준으로 분배하는 반면 균등 분할은 고인의 작위를 기준으로 분배한다.[5] 그렇기에 설령 왕국 여러개 수준의 영토를 먹는다 하더라도 "그냥 아일랜드 왕 칭호면 됐지"라고 선언해버린다면 딱히 뭐라고 할 껀덕지가 없고 대신 더 작은 단위로 분배를 시작하는 것.[6]
플레이어가 이렇게 가장 높은 등급의 대표 작위, 여기서는 아일랜드 왕국 작위를 하나만 남기고 다 부숴버린다면 이제 장자를 제외한 후계자들은 왕국(혹은 군주)의 공작령(신하) 판정이 되기에 파워 밸런스가 근본적으로 동등해져버리는 사태를 피할 수 있다. 이 시점부터는 (플레이어가 잘 가꾼 직할령과 맞물려) 체급 차이가 확연하기 때문에 형제가 꿀땅을 가져가 버렸다면 그냥 상속받자마자 아버지께 받은 압박 명분으로 박탈하던지 선전포고 해버리면 그만이다. 또한 3에서는 플레이어가 직접 수여한 작위도 분배된 것으로 간주한다. 즉 후계자에게 반드시 넘어가는 대표 작위 외에는 누구에게 어떤 땅을 줄지 선택 가능하다는 이야기. 대표 작위 외의 공작령들을 똥땅이라도 다른 상속권자에게 미리 하나씩 나눠주기만 하면 대표 작위 내의 백작령들은 온전히 보존할 수 있다.
- 고등 분할(High Partition)
우리의 고귀한 가문을 식별할 수 있도록 가문의 문장을 만들어 세습한다면, 가문의 구성원들로 하여금 자신이 큰 공동체의 일부임을 인식할 수 있게 되며, 개인의 일신만을 꾀하는 것이 아닌 가문의 위신을 위해 노력하도록 이끌 수 있을 겁니다.
문장학의 플레이버 텍스트[7]
- 집안 연장자 상속(House Seniority)
게임에서 이 상속법을 쓰는 대표적인 예시로 보헤미아 왕국이 있다. 마침 체코 문화로 시작한다면 고유 혁신 덕분에 해당 상속제를 굉장히 빠른 타이밍에 사용할 수 있는데 장점은 분할이 안된다는 것. 그리고 단점은 내 후계자한테 상속이 안된다는 것이다. 제멋대로 살다가 온갖 성격과 트레잇이 주렁주렁 달린 늙은이들끼리 돌아가면서 휙휙 급사해 바뀌는 꼴을 보면 차라리 분할 상속으로 돌리고 만다는 충동이 세게 들것이다. 일반적으로 가학적인 성격 특성을 통해 연장자를 싸그리 정리해버리고 후계자 하나, 질병 변수 등을 감안해 둘만을 남겨 두는 방식으로 운영한다면 장자 상속제처럼 쓸 수 있긴한데 이럴 거면 분할 상속도 똑같이 장자 상속제처럼 쓸 수 있다.
다만 이것이 왕권 4단계인 절대 왕권과 합쳐졌을 때, 분할보다 상당히 유용할 수 있는데, 상속자를 자기가 원하는 자식으로 위신 1000을 소비하여 지정해 주면 되기 때문. 문장학은 중세 성기에 가능한 혁신이며 절대 왕권은 중세 전기에 가능한 혁신이니 왕권 4단계를 유지만 할 수 있다면 1066년 시나리오에서는 게임 시작한지 한 세대 이내로도 장자 상속이 가능하다. 왕권 4단계가 아니어도 연장자 상속을 장자 상속처럼 굴릴 수 있는 방법이 있긴 하다. 연장자 상속을 도입 후, 물려줄 수 있는 모든 영지와 작위를 장자에게 모두 넘기고 연장자 상속을 분할 상속으로 바꾸면 된다. 하지만 상속법을 바꾸는 것도 위신과 봉신들 동의가 필요하니 그냥 왕권 4단계를 유지하는게 훨씬 편하다.
- 장자 상속(Primogeniture)
하나의 왕국엔 하나의 후계자만 있어야 합니다. 어린 후계자들이 상속을 받지 못해 좌절감을 느낄 수 있을진 몰라도 승계의 고비마다 분열되지 않는 안정적인 왕국을 세우려면 이게 최고의 선택입니다.
장자 상속제의 플레이버 텍스트.[11]
- 말자 상속(Ultimogeniture)
2.2.2. 씨족 승계법[편집]
씨족제를 봉건제 대신 사용하는 봉역에서 일반적인 봉역 상속법 대신 사용하는 승계법으로, 씨족제 개편 패치와 함께 생겨난 승계법들이다. 승계법을 마음대로 바꾸는 것은 불가능하며, 집안 통합에 맞춰 자동으로 승계법이 정해진다. 대부분 봉건제의 봉역 상속법 중 분할 상속법과 비슷한 상속법을 가지는데, 867 스타팅에서 연합 분할이 제법 골치아픈 걸 생각한다면 씨족제 또한 제법 이점을 가지게 만들어졌다고 할 수 있다.
- 적대적 승계
집안 통합이 가장 낮은 적대적 상태일 때 사용하는 승계법으로, 대표 작위와 봉역 수도는 플레이어 후계자에게 주어지지만, 나머지 작위들은 다른 후계권자들에게 공평하게 분배하는 것을 기본으로 한다. 추가로, 집안 구성원이 가장에게 도전해 가장 자리를 빼앗거나 주장자 파벌이 생성될 확률이 크게 증가하는 등 제법 불안정한 상태이다. 하지만 영주가 전쟁에서 침공 명분을 제한 없이 사용할 수 있고, 특정 명예 단계를 요구하는 전쟁 명분에 필요한 조건이 한 단계 감소, 전쟁 명분 비용까지 30% 감소하는 등 전쟁을 통해 땅을 빠르게 확장하는 플레이에 알맞는 상태라고 할 수 있다.집안의 의견 -10, 플레이어 후계자의 의견 +10, 후계권자의 의견 +5, 영광의 추구자 봉신의 의견 +15, 광신자 봉신의 의견 +10
- 경쟁적 승계
집안 통합이 경쟁적 상태일 때 사용하는 승계법으로, 영지 승계 방식은 적대적 승계와 동일하다. 적대적 승계처럼 침공 명분을 쓸 수 있지만 10년에 한 번만 사용이 가능하게끔 제한된다. 그 외에는 집안 구성원이 서로에게 구실 조작 모략이 가능해지고, 구성원이 가장 자리에 도전해 찬탈 가능, 주장자 파벌 확률 상승 등이 부작용으로 다가온다. 소소하게 전쟁 명분 비용이 15% 감소하고 인생관 경험치가 5% 상승하여 적대적 상태와 무분별 상태의 중간이라는 느낌을 준다.플레이어 후계자의 의견 +10, 후계권자의 의견 +5, 영광의 추구자 봉신의 의견 +10, 광신자 봉신의 의견 +5
- 무분별 승계
집안 통합이 중립인 무분별 상태일 때 사용하는 승계법. 적대적 승계 및 경쟁적 승계와 비슷한 분할 분배법이지만, 이 승계법부터는 플레이어의 후계자가 선대 영주로부터 반드시 보유 영지의 1/4 이상을 상속받는다는 조건이 추가된다. 그 외에는 집안 구성원이 가장에게 도전해 가장 자리를 찬탈할 수 있는 것과, 인생관 경험치 10% 증가라는 심심한 효과가 따라붙는다.플레이어 후계자의 의견 +15, 영광의 추구자 봉신의 의견 +5, 지역주의자 봉신의 의견 +5
- 우호적 승계
집안 통합이 우호적 상태일 때 사용하는 승계법. 플레이어 후계자는 선대 영주로부터 반드시 절반 이상의 작위를 상속받는다. 이 단계부터 전쟁 명분으로서 집안 구성원 구출 전쟁 명분[13] , 집안 통합 전쟁 명분[14] 을 해금한다. 또한 집안 구성원이 주장자 파벌을 만들 확률이 낮아지게 된다. 다만 침공 전쟁의 사용이 불가능해지고, 전쟁 명분 비용은 15% 상승하며, 공포 감소가 20% 빨라지는 것이 부작용으로 다가온다. 중립에 가까운 상태이기에 무분별 승계로부터 인생관 경험치 5%를 이어받는다.플레이어 후계자의 의견 +25, 귀족주의자 봉신의 의견 +5, 지역주의자 봉신의 의견 +5
- 조화로운 승계
집안이 가장 평화로운 상태로, 가문원들이 플레이어 후계자를 믿고 맡긴다는 의미인지 선대 영주로부터 영지를 무려 최소 3/4 이상이나 확정적으로 상속받을 수 있다. 전체적인 이점은 우호적 승계와 같으며, 집안 구성원에게 친분 모략을 자동으로 사용할 수 있게 되고 주장자 파벌 확률도 크게 낮아진다. 다만, 침공 전쟁이 불가능한 것과 더불어 부작용이 강화된다. 전쟁 명분 비용은 30% 증가하고 공포 감소가 무려 40%나 빠르기 때문에 계책이나 전쟁 위주 영주보다는 외교, 관리, 학습같이 내정에 중점을 둔 영주에게 알맞는 상태라고 할 수 있다.플레이어 후계자의 의견 +40, 귀족주의자 봉신의 의견 +10, 지역주의자 봉신의 의견 +15
2.2.3. 작위 상속법[편집]
플레이어의 문화권, 이벤트 등에 의해 제공되는 상속법. 공작위 이상의 특정 작위에 대해 적용된다. 이 상속법은 작위에 묶여 있기 때문에, 그 작위의 상속법은 다른 작위의 상속법과는 따로 놀 수도 있다. 일반적으로 선거법은 백작령 독점이 가능한 공작 상태에서는 몰아주기가 가능한 특출난 상속법이지만 반대로 왕국, 제국급이 되면 유권자들이 지나치게 많아지기에 통제가 힘들어진다.
그럼 대체 왜 1500의 위신이나 내고 이런 것들을 생성하냐 의문이 들지만, 선거법의 진가는 바로 승계에서 제외되는 데에 있다. 공작령 이상의 작위를 2개 이상 소유했을때, 자신이 보유하고 싶은 직할 백작령의 상위 공작령에 승계법을 걸면 그 공작령 내의 모든 백작령은 상속인에게 넘어간다.
어차피 직할령 한계 때문에 소수의 직할령을 제외한 나머지 영토는 가족들에게 분봉해야하는데 남작령은 투표권이 없으므로 그 소수의 직할령의 상위 공작령에 봉건선거를 걸어두면 자연스레 북한식 선거가 된다. 예를들어 영지가 2개짜리 공작령일 경우 1개만 직할령으로 보유하고 있어도 내가 투표하는 사람이 상속받게 되고, 영지가 3개짜리라면 공작령이라면 직할령을 두개 들고 걸어두면 된다. 왕작위 이상일 경우에는 남작이 아니라 백작들이라 컨트롤해야할 부분이 많지만 작위내 상속이기 때문에 투표권자가 뻔해서 해당 투표권을 가진 작위를 장악해두고 나머지 땅의 봉신들을 미리 구실을 잡아두면 해결된다.
- 봉건 선거 (Feudal Elective)
통치자 및 두 계급 아래[15] 의 규범 상(de jure) 직속 봉신들이 선거권을 가진다. 통치자의 친인척 중에서 상속자를 선출한다. 앵글로색슨 문화권 및 북게르만 문화권은 사용할 수 없으며 아래의 전용 선거를 사용해야 한다. 여러 변수가 많은 다른 선거법과 달리 왕은 3표, 공작급은 2표, 백작급은 1표로 투표권이 주어지기에 가장 컨트롤하기 용이해 다른 상속법보다 우월하지만 봉건제를 도입해야 쓸 수 있다.
- 선제후 선거(Princely Elective)
매우 우월하면서도 특이한 선거제로, 이 제도는 작위 상속제도긴 하지만 다른 작위상속제처럼 직할령을 지키려는 목적이 아니라 제국 자체를 지키려고 만드는 것이기 때문에 사실상 봉역상속제도에서 카롤링거 결단을 위한 발판 역할을 한다. 작위상속제를 거는 이유는 분할제 하에서 특정 봉토에 특수 선거룰을 도입시켜 대대손손 후계자 직할령을 확보하기 위함인데 신성로마제국은 제국위라 그런 용도로 쓰는게 아니라 연합분할제 하에서 후계자가 제국 하나를 더 가지고 있을 수 있다는데 특징이 있다.
- 성직 선제후 : 마인츠(Mainz) 백작령, 트리어(Trier) 백작령, 쾰른(Cologne) 백작령
- 세속 선제후 : 보헤미아(Bohemia) 공작령, 동 프랑코니아(East Franconia, 프랑켄-팔츠) 공작령, 오스트팔렌(Ostfalen, 작센) 공작령, 오스트마르크(Ostmark, 브란덴부르크) 공작령[16]
사실 선거법 가운데는 겨우 7명만 통제하면 되는데다[17] 봉신 한계까지 20명 늘어나니 웬만한 분할 상속제보다도[18] 우월한 선거법이지만 1066 스타트의 신성 로마와 개판난 봉건 계약, 조별과제가 워낙 악명이 높다 보니 트라우마가 있는 사람이 상당한 선거법이기도 하다.
이하 선거법은 부족제나 씨족제 정부에서도 문화권만 충족한다면 선거법을 도입할 수 있다.
- 색슨 선거 (Saxon Elective)
왕국, 제국만 사용할 수 있으며 통치자 및 두 계급 아래의 규범 상 직속 봉신들이 선거권을 가진다. 통치자의 자녀, 가장 강력한 봉신, 기타 상속권자 중에서 상속자를 선출한다. 다른 선거들과 달리 가장 강력한 봉신이 피선거권을 가지므로 유의.
- 스칸디나비아 선거(Scandinavian Elective)
백작령 이상의 작위, 혹은 이에 대한 상속권을 가진 가문의 일원들을 대상으로 투표를 통해 상속자를 선출한다. 투표권은 균등하지 않으며, 해당 인물의 영지의 개발도와 백성의 평가 등에 따라 가중치가 주어진다. 투표는 최상위 작위에 대해서만 적용되며, 해당하는 작위가 여럿인 경우, 각각 별도로 투표가 진행된다. 상당히 복잡하고 민주적(...)인 것처럼 보이지만, 실제로는 후보자들이 각자 자신을 지지하는 전사들을 모조리 회의장으로 끌고나가 목소리 제일 큰 놈이 이기는 단순무식한(...) 선거제도이다.[21] 공작령 선거시 백작위를 본인이 다 가지고 있으면 사실상 지명 상속제로 써먹을 수 있다. 다만 워낙 확장이 쉬운 바이킹 군주들의 특성상, 고작 공작령 정도를 든 상태로 상속이 들어가는 경우는 많지 않을 것이다. 잘 써먹으면 바이킹으로 플레이 시 상속 난이도를 낮춰주지만, 본인의 투표권이 최소로 떨어지기 쉽다는 점을 주의해야 한다. 타 종교를 상대로 정복 전쟁을 벌이는 바이킹 특성상 백성의 지지도가 박살나기 쉽고, 거기다 죽기 직전이란 이유로 함부로 폭정이라도 펼쳤다간, 최악의 경우 가문 바깥의 외부인에게 표가 몰릴 가능성이 높아진다.
- 타니스트리 선거(Tanistry Elective)
왕국, 제국만 사용할 수 있으며 통치자 및 두 계급 아래의 규범 상 직속 봉신들이 선거권을 가진다. 통치자의 가문(Dynasty) 일원 중에서 상속자를 선출한다. 선거권자들은 통치자의 친인척보다 나이가 많고 촌수가 먼 친척을 선호하는 경향이 있다. 이것으로 자신의 대를 확실히 잇고 싶다면 전쟁에서 나이많은 '남성' 친척에게 투사나 지휘를 강요한 뒤, 일부러 패배시켜 모두 죽이면 가능하다.